Exercice 3:
On travaille avec le
logiciel Scratch dont
voici plusieurs copies
d'écran
Script principal:
Bloc du motif A:
Quandest cliqué
Initialisation
definir Motif A
effacer tout
mettre 1 nombre
nombre aléatoire entre
stylo en position d'écriture
mettre 2 nombre
nombre aléatoire entre 0 et 10
s'orienter à CO
1 nombre <2 nombre alors
Motif A
sinon
Motif B
rópótortois
avancer de 30
tourner de degrés
avancer de 30
tourner de degrés
relever le stylo
Le bloc Motif B permet de tracer un triangle.
1) Tracer à main levée une allure du motif A défini par le bloc << Motif A».
2) Après avoir cliqué sur le drapeau vert, l'écran affiche :
nombre
Quel motif est alors affiché à l'écran : le « Motif A » ou le « Motif B » ?
nombre
3) On relance le programme.
Si la variable «< 1er nombre » prend la valeur 3, calculer la probabilité pour que l'écran
affiche le « Motif A >>.
Exercice 4:
Pour chaque affirmation répondre par vrai ou faux. Justifier chaque réponse.
Affirmation 1: 50 % de 10 350 c'est 10 300.
Affirmation 2: Z est la forme irréductible de
Affirmation 3: L'équation 2x-4=-x + 5 a pour solution 3.
Affirmation 4: L'arrondi à l'unité près du volume d'une boule de diamètre 21,6 cm est 42 213 cm³.
On rappelle la formule du volume d'une boule V=R³.

Exercice 3 On travaille avec le logiciel Scratch dont voici plusieurs copies décran Script principal Bloc du motif A Quandest cliqué Initialisation definir Moti class=

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