6 1. Reproduire le poisson vert ci-dessous dans un logiciel de géométrie dynamique. une tr Où se 2. A AX X B tion Aa 3. pa b. P 2. Construire en bleu l'image du poisson vert par la translation qui transforme le point A en B. 3. Construire en orange l'image du poisson vert par la translation qui transforme le point B en A. 4. Préciser la position des poissons bleu et orange. 5. Peut-on trouver une translation qui permettrait de passer du poisson bleu au poisson orange en fonction des points A et B ?​

6 1 Reproduire le poisson vert cidessous dans un logiciel de géométrie dynamique une tr Où se 2 A AX X B tion Aa 3 pa b P 2 Construire en bleu limage du poisson class=