Exercice 2: Voici un script:
quand est cliqué
demander Choisir un nombre et attendre
mettre
à réponse
2
alors
mettre y
sinon
mettre y à
8
dire y pendant 2 secondes
1) Qu'affiche le script si l'utilisateur entre le
nombre 0 ? Le nombre 4 ? Le nombre 16?
2) Trouver les nombres pour lesquels le script
affiche 0.
3) Prouver que ce script n'affiche jamais - 10.
4) Modifier le script pour qu'il affiche - 10
lorsque l'utilisateur choisit le nombre 0.

Exercice 2 Voici un script quand est cliqué demander Choisir un nombre et attendre mettre à réponse 2 alors mettre y sinon mettre y à 8 dire y pendant 2 seconde class=

Répondre :

Dans cet exercice, tu dois comprendre ce que fait le programme.

Voici une retraduction du programme :

Quand l'utilisateur clique sur le drapeau vert, alors l'interface lui demande un nombre à choisir. Ce nombre qu'on appellera réponse est rangé dans la variable x.

Si x < 2, alors y = x*x - 9

Sinon, y = 2*x*x -8

Le programme affiche alors la valeur y pendant deux secondes.

1) Si l'utilisateur choisit comme réponse 0.

Alors x = 0.

Comme x < 2, on passe dans la première branche.

Et y = 0 * 0 - 9 = - 9

Le script affichera alors -9.

Si l'utilisateur choisit comme réponse 4.

Alors x = 4.

Comme x n'est pas strictement inférieur à 2, on passe dans la deuxième branche.

Et y = 2 * 4 * 4 - 9 = 32 - 9 = 23

Le script affichera alors 23.

Si l'utilisateur choisit comme réponse 16.

Alors x = 16.

Comme x n'est pas strictement inférieur à 2, on passe dans la deuxième branche.

Et y = 2 * 16 * 16 - 9 = 32 - 9 = 503

Le script affichera alors 503.

2) Pour trouver les cas où le script afficherait 0, il faut évaluer les deux branches possibles.

Dans la première branche : y = x*x - 9

Donc on a y = 0, si x*x - 9 = 0

Donc si x*x = 9

Donc si x = 3 ou x = -3

Or pour passer dans cette branche, on doit forcément avoir x < 2.

Donc la seule réponse possible pour cette première branche est x = -3

Dans la deuxième branche : 2*x*x -8

Donc on a y = 0, si 2*x*x -8 = 0

Donc si 2*x*x = 8

Donc si x*x = 4

Donc si x = 2 ou x = -2

Or pour passer dans cette branche, on doit forcément avoir [tex]x \geq 2[/tex].

Donc la seule réponse possible pour cette première branche est x = 2

On peut donc conclure : le script renverra 0 si et seulement si le nombre en entrée et -3 ou 2.

3) Dans la première branche :

y = x*x - 9

Or [tex]x^{2} \geq 0[/tex]

Donc [tex]x^{2} - 9 \geq -9[/tex]

Donc [tex]y\geq -9[/tex]

Dans la deuxième branche :

2*x*x -8

Or [tex]x^{2} \geq 0[/tex]

Donc [tex]2x^{2} \geq 0[/tex]

Donc [tex]2x^{2} - 8 \geq -8[/tex]

Donc [tex]y\geq -8[/tex]

Le script n'affichera donc jamais -10.

4) Nous souhaitons modifier le script pour que lorsque l'utilisateur rentre le nombre 0, alors le script affiche -10.

Pour cela, il faut modifier les conditions du script.

Après "mettre x à réponse", il faut rajouter la condition suivante :

si x = 0 alors:

  mettre y à -10

sinon

   si x < 2 alors :

           mettre y à x*x-9

   sinon

           mettre y à 2*x*x-8

Attention : il faut bien mettre les anciennes conditions (si x<2 et sinon) dans le sinon de la nouvelle condition (si x=0)